Apr
07
2009

Про тактику и стратегию: доминирование

У каждого из нас есть свои предпочтения, черты характера, которые определяют наше поведение по жизни, даже, порой, делают нас предсказуемыми личностями для тех, кто нас хорошо знает. Расскажу свои предпочтения относительно тактик и стратегий поведения по жизни.

Судя по всему, не зря виртуальную реальность называют реальностью - я уже писал про то, как по одной манере общения человека в сети можно судить о его умственных способностях порой лучше, чем при общении в реале. Возвращаюсь к теме влияния компьютера на раскрытие личности человека вновь.

По себе давно замечал, что в играх я ОЧЕНЬ люблю тактики, которые медленно, но ведут к доминированию над противником. То есть, как пример, мне нравятся стратегии и особенно “Цивилизация” Сида Мейера. Хотя игру простой не назовешь, но суть ее простая: симулятор управления цивилизацией на ее историческом пути. Строишь города, окучиваешь землю, организовываешь государственную систему с довольно сложной экономикой, научной системой и т.п. ньюансами. Разумеется, есть соседи и ресурсы и много других ништяков за которые стоит драться. Есть дипломатия, есть отношение соседа к тебе, понятия войны и мира и т.п. В общем, обычная система стран.

Так вот, мне всегда прильщала одна тактика: сначала это взрывное развитие науки, строительство чудес света и т.п., всё, кроме войны. Т.е. пока враги тратят силы государства на строительство и поддержку военных юнитов и междоусобицы, я вкладываю все в развитие. По началу, это не дает больших преимуществ, но и враг не имеет достаточно войск чтобы напасть. Дальше преимущества, приобретенные в начале накапливаются как снежный ком и чем дальше я ухожу вперед, тем больше схватываю уникальных ништяков(которые достаются только первой цивилизации), больше строю чудес(которые тоже в единственном экземпляре на весь мир), что дает еще больше преимуществ.

В результате, когда враг приходит в гости со своими мечниками, я быстренько клепаю уже стрелков или вообще танки и спокойно отгоняю или вообще выношу его. Ближе к концу игры, когда моя цивилизация практически достигает пика своего развития, я строю хорошую армию и давлю без потерь своими танками мушкетеров врага. Т.е., проще говоря, я доминирую. Тот факт, что у меня технологии обгоняют вражеские на целые эпоги гарантирует мне молниеносную победу вообще без потерь. Вот такой сценарий мне нравится!

Я не спорю, сценарий строительства хорошей армии в начале игры и захват в кровавой бойне другого государства тоже очень удачен, но вот мне он не нравится.

Также шахматы: я не ищу вариантов поставить мат в самом начале или в середине игры, я только охочусь за фигурами врага, выбиваю себе преимущество. Причем, с каждой убитой безответно пешкой врага, наращивать преимущество становится все проще - в конце игры выгоден даже простой обмен фигурами, т.к. он только усиливает имеющийся разрыв. Ну а когда уже все решено, я просто ставлю мат по простейшей схеме вроде зажимания короля ферзем и ладьей (или двумя ладьями).

Скучно? Да! Неэффективно? Да! Но мне это ОЧЕНЬ нравится!

Я не ищу сомнительной победы с боем, мне нравится выждать, сначала победить, захватить полноценное доминирование на поле боя, и только потом развязывать войну. В принципе, это можно не совсем точно назвать осторожностью, можно совершенно резонно заметить: “русский долго запрягает, но быстро едет”, но мне больше нравится высказывание великого Сунь Цзы():

Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win.

Победители сначала выигрывают, а потом вступают в войну, когда побежденные сначала вступают в войну, а потом уже ищут победы.

Связанные записи

Опубликовал Mantius в: Философски | Tags:

Комментариев нет »

RSS для комментариев к этой записи. Обратная ссылка

Оставить комментарий

Вы должны войти чтобы оставлять комментарии.

(c) 2008—2009 Mantius